Mel Slater, chercheur anglais, a répété l'expérience de Stanley Milgram, reproduite dans le film de Henri Verneuil "I comme Icare" : des individus sont priés par une personne représentant l'autorité, à punir un sujet en lui envoyant des décharges électriques s'il ne répond pas correctement à une question.
Cette fois-ci, l'équipe de recherche a fait le test sur un sujet virtuel. L'expérimentation montre des différences entre :
- les participants qui communiquent avec le sujet par une interface texte,
- ceux qui voient et entendent un sujet virtuel.
Les résultats montrent que, "malgré le fait que les participants savaient avec certitude que ni le sujet, ni les chocs électriques étaient réels, les participants qui voyaient et entendaient le sujet tendaient à répondre à la situation aux niveaux subjectifs, comportementaux et physiologiques comme s'il était réel" (je traduis un peu littéralement).
Ici le lien vers l'article de l'expérience de Mel Slater.
Première remarque : nous ne communiquons donc pas de la même manière, suivant que nous utilisons le chat (texte) ou les avatars tels qu'ils existent aujourd'hui sur Second Life : nous éprouvons des émotions face à des personnages totalement artificiels. Ces émotions influent sur nos comportements.
A moins que les nouvelles générations ne s'embarrassent plus de nos vieux réflexes sociaux. Ici une vidéo qui permet de se poser la question. (vidéo en format .wmv à télécharger - 6 MO).
Deuxième remarque : ce qui me trouble est une des applications pratiques de cette expérience. Je vous la livre en anglais, pour ne pas biaiser le sens par un traduction maladroite : "This result reopens the door to direct empirical studies of obedience and related extreme social situations, an area of research that is otherwise not open to experimental study for ethical reasons, through the employment of virtual environments".
Comme je l'ai déjà exprimé il y a deux notes, on parle de plus en plus de guerre...
Ici l'extrait du film "I comme Icare" qui met en scène l'expérience de Stanley Milgram, pour mémoire :

